Kaip „Bioshock“ kolekcija palyginama su originalais, kai ji veikia maksimaliais nustatymais?

how does bioshock collection compare originals when run max settings

„BioShock“: „Collection port“ apžvalga

Praėjo daugiau nei devyneri metai, kai „Rapture“ pirmą kartą atvėrė duris ir mokė visus, kad norint būti objektyvizmu, nereikia būti nemaloniu universiteto studentu. „Bioshock“ buvo dalis kraštutinumų ištiktų ideologijų tyrinėtojų, dalis šaulių, kur galėjai padegti žmones ir pakirsti juos veržliarakčiu.



Skaitykite daugiau: labai geriausi FPS žaidimai kompiuteryje kad tu gali žaisti būtent šią akimirką.

Dabar gali būti tinkamas laikas grįžti arba apsilankyti pirmą kartą, nes „The Bioshock Collection“ pagaliau yra dalykas, į kurį galite patekti, ir tai yra šviežias dažų sluoksnis. Bet kaip pirmieji du žaidimai sutampa su originalais?

Pasinerkime atgal į užmirkusį Rapture miestą.



Išbandyta „Intel i5-3570K“ (3,40 GHz), 8 GB RAM, „GeForce GTX 970“, „Windows 10“.

Užuot atlikęs įprastą seną kompiuterio prievado apžvalgą, aš taip pat apžvelgsiu, kaip „Bioshock“ ir jo tęsinys („Infinite“ vis dar puikiai atrodo asmeniniame kompiuteryje ir todėl nebuvo operuotas), palyginti su senesnėmis kompiuterio versijomis. Bet jei jūs taip pat ieškote išsamios grafikos parinkčių ir našumo analizės, tai rasite ir čia.

Pradėkime nuo pirmojo žaidimo, kuriame buvo atlikta daugiausia darbo, matant, kad jam devyneri metai.



„Bioshock Remastered“

„Bioshock“: „Collection“ prievadas peržiūri „Bioshock“ nustatymus

Pagrindinis žaidimas iš esmės nepasikeitė, išskyrus sveikinamus komentarus ir virtualų muziejų, kuriame demonstruojami Velykiniai kiaušiniai, išmėtytos idėjos ir nepanaudotas turtas. Jie gali būti rimta priežastis grįžti į „Rapture“, net jei jau esate nušautas ir kelis kartus patyrėte elektros smūgį. Tačiau, be to, šis remasteris yra sutelktas į originalo vaizdų tobulinimą.

Grafikos nustatymuose „Bioshock Remastered“ iš tikrųjų turi mažiau galimybių keisti, nei jos pirmtakas, nors kai kurie iš jų gali būti susiję su tuo, kad pradinės parinktys nebėra aktualios ir nurodo dalykus, kurie yra įjungti pagal numatytuosius nustatymus arba nebeatlieka tikslas. Juos pakeičia anti-aliasing, kurį galima įjungti arba išjungti, anizotropinis filtravimas ir, svarbiausia, išplėsta FOV parinktis, leidžianti vienu žvilgsniu įsisavinti kur kas daugiau „Rapture“.

Lankstumo trūkumas vis dar yra nusivylimas. Gebėjimas pakoreguoti apšvietimą, šešėlius ir FOV slankiklį, o ne tik įjungimo / išjungimo mygtuką, atrodo tiesiog logiškas, o jų nėra neįprasta.

Aukštas

„BioShock“: „Collection port“ peržiūri „Bioshock high“

( Didesnė versija )

Nėra jokių išankstinių nustatymų, todėl aš tiesiog naudoju „high“, norėdamas nurodyti viską, kas įjungta. 1080p raiškoje dažniausiai gaudavau 144 kadrų per sekundę kadrų dažnį, nors kartais tai trumpam suklupdavo. Tai pagrindinis kandidatas į 4K, jei turite tinkamą monitorių.

Žemas

„BioShock“: „Collection port“ peržiūri „Bioshock low“

( Didesnė versija )

Neturint tekstūros kokybės, po apdorojimo ar šešėlių variantų, išjungus viską, yra labai mažai skirtumų nei FOV. Atrodo, mažai tikėtina ir to, kas turėtų modernią platformą.

Žemiau rasite keturias ekrano kopijas, kuriose lyginamos tos pačios scenos tarp originalo ir atnaujintos versijos. Žaidžiant „Bioshock Remastered“ buvo daug dalykų, kurių iš pradžių nepastebėjau. Tai ne tik grafinis, bet ir meninis atnaujinimas, suteikiant aplinkai ypač mažai prisilietimų, kurie ją atgaivina.

Maks. Nustatymų palyginimai

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

Pirmoji žaidimo scena yra žymiai patobulinta padidėjus FOV, suteikiant jums aiškų vaizdą tiek į skęstantį lėktuvą, tiek į visą švyturį, kuris pats atrodo gražesnis nei bet kada. Skybox buvo patobulintas, mėnulis yra aiškesnis ir lėktuvo spalva pakeista, todėl jis šiek tiek labiau išsiskyrė.

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

Žymi tironiško Andrew Ryano statula tęsia ne tik tekstūros kokybės gerinimo, bet ir meninių pokyčių temą. Atkreipkite dėmesį, kaip reklaminė juosta yra suplyšusi ir žymiai labiau dėvima bei kaip ji kabo natūraliau.

( Didesnė versija )

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

Pirmasis mūsų „Rapture“ žvilgsnis per visą savo šlovę prarado dalį savo poveikio per pastaruosius devynerius metus, tačiau nors tolimi pastatai vis dar atrodo švelnūs ir neapibrėžti, pačiam vandenynui buvo suteikta daugiau gyvybės tiek žuvų, tiek žuvų atžvilgiu. tos milžiniškos jūros dumblių smailės, konkuruojančios su dangoraižiais. Tai scena, kuri dabar veikia geriau, nes jūsų kelionė batysferoje pristato „Rapture“ kaip šį miestą, kuris beveik kovoja su gamta, o jos gyventojai gyvena kažkur, kur jiems nepriklauso.

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

Ir pagaliau yra scena, kai avarinio lėktuvo dalis išdaužė stiklinį koridorių, kuris dar 2007 m. Buvo puikus reginys, parodantis, kaip nuostabiai atrodė Bioshocko vanduo. Net originaliai tai išlieka įspūdinga seka, ir ji buvo tik šiek tiek patobulinta „Bioshock Remastered“.

Deja, yra užuominų, kad kompiuterio versija sulaukė mažiau dėmesio nei turėjo. Nepaisant daugybės vizualinių patobulinimų, trūksta minėto varianto, tada kyla problemų dėl pelės pagreičio ir jautrumo. Pastarojo pritaikymas iš esmės visiškai sugadina pelės valdiklius ir neleidžia naudoti pelės naršant meniu, o kontekstinius raginimus pakeičiant „Xbox“ mygtukais. Blogiau: pakeitus atgal į numatytuosius nustatymus, problema neišsprendžiama.

„BioShock 2 Remastered“

„BioShock“: Kolekcijos prievadas peržiūri „BioShock 2“ nustatymus

Išleistas 2010 m., „Bioshock 2“ jau buvo gana vizualus pirmtako atnaujinimas, deja, atrodo, kad jis iš esmės buvo laikomas pakankamai geru, nes „Bioshock 2 Remastered“ jį patobulina tik tokiais būdais, kurie tikrai pastebimi palyginus ekrano kopijas. Be abejo, žaisdamas tikrai nesugebėjau atskirti.

Prieš eidami į šias ekrano kopijas, įsigilinkime į galimybes. Nesijaudinkite - tai netruks ilgai. Originalas turėjo nemažai variantų ir iš anksto nustatytų serijų, iš kurių daugelis atrodo, kad jos vis dar būtų aktualios, tačiau deja, „Remastered“ versijoje yra dar mažiau nei „Bioshock Remastered“. Anizotropinis filtravimas iki x16 ir anti-aliasing, įjungtas arba išjungtas. Tai tavo dalis. Tai reiškia, kad nėra ir FOV mygtuko ar slankiklio. FOV buvo šiek tiek padidintas, palyginti su originalu, bet ne daug.

Kalbant apie priedus, jų nėra. Nepašalinti jokie iššūkiai, joks muziejus, komentarai ir net originalus originalus, bet, žinoma, ne itin populiarus daugelio žaidėjų režimas. Tai labai minimalių pastangų remasteris.

Aukštas

„BioShock“: „Collection port“ peržiūri „BioShock 2 high“

( Didesnė versija )

Nors „Bioshock 2“ turėjo grafikos išankstinius nustatymus, „Bioshock 2 Remastered“ neturi, ne todėl, kad jam reikėtų kokių nors galimybių. Taigi aukščiau aš tiesiog įjungiu anti-aliasing ir suku anizotropinį filtravimą iki 16. Kadrų dažnis šokteli tarp 100 ir, be v-sync, 300, ir nors jis yra šiek tiek mažiau nuoseklus nei „Bioshock Remastered“, kai jis yra taip aukštai tai tikrai nepastebima.

Žemas

„BioShock“: „Collection port“ peržiūra „BioShock 2 low“

( Didesnė versija )

Didesnių ir žemiausių nustatymų skirtumų yra dar mažiau nei „Bioshock Remastered“, nes žaidime nėra FOV parinkčių. Judant beveik neįmanoma pasakyti, nors aukščiau pateiktoje ekrano kopijoje galite pastebėti nedidelį antialiazo nebuvimą.

Pažiūrėkime, kaip jis lyginamas su originaliu „Bioshock 2“.

Maks. Nustatymų palyginimai

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

Pirmasis kambarys, į kurį įeini pabudęs, beveik nepakito. Dešinėje yra šviesa, kuri yra įjungta „Bioshock 2 Remastered“, ir jūs galite matyti - per murkimą, kad uolienų tekstūros yra išsamesnės. Sėjamoji taip pat atrodo labiau nusidėvėjusi ir apskritai geriau apibrėžta. Didžiausias skirtumas? Aš stoviu toliau. Atsiprašau dėl to.

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

Aš iš tikrųjų manau, kad šiame „Bioshock 2 Remastered“ kambaryje tekstūros atrodo šiek tiek negražesnės. Stulpai ir statulos originaliame paveikslėlyje yra nudribę, nudažyti ir sutrūkinėję, tačiau didžioji dalis pamesta antrame vaizde.

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

Tai yra viena iš mano mėgstamiausių scenų iš „Bioshock 2“ pradinio skyriaus, kai mes esame priversti išeiti į vandenyną po to, kai Didžioji sesuo išdaužo milžinišką langą, prieš kurį, deja, stovime priešais. Vanduo yra šiek tiek labiau atspindintis, o apšvietimas aštresnis, tačiau tai tikrai nepagerina ir taip įspūdingos akimirkos.

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

„BioShock“: Kolekcijos palyginimai

( Didesnė versija )

Ir pagaliau mes lauke, trumpai, tyrinėjame jūros dugną. Tai dar viena ekrano kopija, kuri, manau, atrodo šiek tiek geriau originale. Kairėje esanti uola labiau patraukia dėmesį savo ryškiomis spalvomis, ir nors tekstūra gali būti patobulinta remasterizuotoje versijoje, ji turi mažiau charakterio. Likusi scena iš esmės yra ta pati.

Pakeitimų akivaizdžiai mažiau, ir, be abejo, kai kurios scenos palieka šiek tiek blogesnę padėtį, tačiau „Bioshock 2 Remastered“ bent jau nėra „Bioshock Remastered“ rastų problemų. Pelės lyginimą ir pagreitinimą galima įjungti arba išjungti žaidimo metu, tuo tarpu jautrumo pakeitimas kaip tik ir daro, o ne laužo pelės valdiklius.

Apskritai negaliu nenusivilti. Akivaizdu, kad pirmojo žaidimo vizualiniai pokyčiai yra dideli ir daro jį ne tik artimesnį šiuolaikiniams žaidimams, bet ir kai kuriais atvejais ryškesnį, estetiškesnį nei originalas. Tačiau visiškas kompiuterio parinkčių nebuvimas ir reikšmingi valdymo klausimai tai tikrai nuvylė. Tęsinys tik prideda nusivylimą, keičiasi labai nedaug, o iš tikrųjų atima iš 2010 m. Versijos.

Kaip „remastered“ žaidimai „The Bioshock Collection“ pradeda veikti stipriai, o tada šiek tiek jį telefonuoja, kai pateksite į „BioShock 2“. Tačiau tikrai verta dar kartą ištirti „Rapture“, kad pamatytumėte pirmąjį „BioShock“ naujoje šviesoje, tačiau kaip prievadas, jis tiesiog neveikia krapštyti. Aš bent jau rekomenduoju palaukti, kol pelės problemos bus užtaisytos. Nepamirškite, kad jei turite „Bioshock“, „Bioshock 2“ ir DLC, „Minerva's Den“, šias naujas versijas galite gauti nemokamai. Tiesiog patikrinkite savo „Steam“ biblioteką.

Verdiktas: nepavyko