Kaip „Žvaigždžių karų“ Jedi riteris: „Jedi Academy Mod“ tapo 16 metų aistros projektu

how star wars jedi knight

„Turėdami naują„ Žvaigždžių karų “turinį galime toliau daryti tai, ką darėme“

du žaidėjai, kovojantys „Žvaigždžių karų“ „Jedi Knight Jedi“ akademijoje

Kalbant apie šviesos kardo dvikovos meną ir garbę, rasite mažiau žaidėjų, labiau pasišventusių nei „Žvaigždžių karų“ džedistų riteris: įvairūs „Jedi“ akademijos „Jedi and Sith“. Aš tai žinau, nes vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos padariau žaidime, buvo erzinti. Gavęs „Jedi Academy“ Kalėdoms, po jos išleidimo 2003 m., Aš taip norėjau nerti, niekada nesivarginau patikrinti, ar teisingai parašiau savo vartotojo vardą „Jedi Kight“ - ir nesivarginau sugalvoti geresnio.[Ar šis kūrinys turi ką nors bendro su Jedžiu? - Red.]



„Jedi Academy“ siūlo daugelio žaidėjų režimus, pradedant „Capture the Flag“ ir baigiant atakos bei gynybos žaidimu „Siege“. Pasirodo, kad populiariausias režimas yra „Visiems visiems“ su įjungta tik šviesos žibinto parinktimi - taigi aš einu. Kai ablerio dvikovininkai tobulina savo amatą vienas prieš vieną, aš siūbuoju kampe, tarsi bandyčiau įrašyti klasikinį „YouTube“ vaizdo įrašą. Prieš išmokdamas sunkių ir lengvų pozicijų skirtumo, trokštantis Sithas meta mane į dvikovą. Jie mane suklydo dėl kito kovotojo, vadinamo „Jedi Knight“, kuris turi išskirtinio kovotojo reputaciją. Aš nesu jie, bet priimu iššūkį iš nemalonios panikos.

Maišomės prie netoliese esančios nusileidimo aikštelės žemėlapyje, nes tai suteikia tinkamą vietą apšviesti kardą nuo šviesos. Kiti susirenka aplink ratlankį ir paverčia kilmingą kovą kažkokiu tarpžvaigždiniu kovos klubu. Sithas paspartina sunkias, lengvas ir vidutines pozicijas, kad pasiektų smūgius, kurie yra lėti, bet niokojantys arba greiti, bet auskarai. Niekas nenusipelno šito. Po trumpo peštynių paaiškėja tiesa, o nepatenkintas Sithas palieka žiedą, kai kiti išsisklaido. Apiplėšęs bet kokią šlovę, kurią jis galėjo neimti, Sithas palieka mane šluoti savo šviesos kardą, tarsi lazdele sukviečiau rafinuotesnį dvikovą. Niekada nesutikau tikrojo „Jedi Knight“, bet nepamiršiu dienos, kai vos nesutepiau jo legendos.

Tačiau tas dalykas yra tai, kad „Jedi Academy“ kardų dvikovos mechanikai niekada nebuvo lygūs per pastaruosius metus. Yra kieta mokymosi kreivė, tačiau gili ir naudinga kovos sistema laukia toliau, jei jos laikytumėtės. Žaidimo kovos liudijimas yra begalė atsidavusių dvikovų, kurie ir šiandien vis dar keliauja į „Jedi“ akademiją, kad sukeltų savo įgūdžius.



Vienas iš dalykų, kurie taip ilgai išlaikė žaidimą, yra jo modingo scena. Aš žaidžiau Filmų mūšiai II per pastarąjį mėnesį artėjant „Skywalker“ žvaigždžių karų kilimui. Pagrindinis modo žingsnis yra tai, kad jis pristato filmų veikėjus ir vietoves, tuo pačiu subalansuodamas žaidimą su subtilesniais patobulinimais. Praleidęs tam tikrą laiką, aš susisiekiau su modo projekto vadovu Timu - kuris nenori dalintis savo pavarde - per „Discord“, kad sužinotumėte daugiau apie žaidimo bendruomenę ir mod. Vienas iš pirmųjų dalykų, kurio klausiu, yra tai, kaip „Jedi Academy“ ištvėrė taip ilgai.

du žaidėjai, kovojantys „Jedi Academy Movie Battles 2“

'Manau, kad yra keletas priežasčių', - sako Timas, AKA Defiantas. „Man tai yra bendruomenė. Nebuvau labai pasitikintis savimi vaikas, augantis ir, kaip ir daugumai žmonių, paauglystėje išgyvenau blogus laikus. Buvo malonu, kad visada buvo kur nors, kur galėjai kelioms valandoms pasimesti kitame pasaulyje. Bet nebūdamas vienas manau, kad man svarbu, tai buvo kažkas, ką mokėjau žaisti ir aš. Pagrindinio žaidimo kardų sistema buvo tinkamas derinys, kad būtų prieinamas, bet iššūkis valdyti. Turėti intensyvią dvikovą su kažkuo visada buvo smagu, o išėjęs į viršų visada gauni šiek tiek smūgio “.



Tai yra bandymas atkurti jausmą, kad esi kažkas tame mūšyje

Timas

Projekto vadovas

Žaisti „Movie Battles II“ yra nuostabiai nostalgiškas. Galite nuvažiuoti į lietaus kamiruotas „Kamio“ nusileidimo aikšteles arba kovoti su vidine „Mirties žvaigždės“ veikla. Veikėjai taip pat kelia malonių prisiminimų, nes galite pradėti kovą su Kylo Renu ar Ewano McGregoro Obi-Wanu Kenobi jūsų pusėje. Kadangi Kalėdos, visi nešioja ir Kalėdų Senelio kepures. Gražus prisilietimas, tačiau tokius kosmetinius patobulinimus gerokai nusveria daugelio metų žaidimo atnaujinimas. Vienas pagrindinių „Movie Battles II“ komandos dizaino tikslų buvo paskatinti žmones išbandyti „Stormtrooper“ ar „Bounty Hunter“ pasirodymą prieš džedajus ar sithą. Iš tiesų ambicingas tikslas.

'Tai, ką mes padarėme, yra įvesti klasių sąvoką, todėl pagrindiniame žaidime kiekvienas gali viską padaryti su tam tikrais jėgos galių apribojimais, pagrįstais jėgos taškų išleidimu', - paaiškina Timas. 'Mes tai išplėtėme daugeliu atžvilgių - tai labiau panašu į RPG, kai žaidėjai turi nuspręsti, kurioje klasėje jie nori būti, ir tada galės nusipirkti ginklus ir sugebėjimus tai klasei.'

„YouTube“ miniatiūra

Tai nereiškia, kad „Žvaigždžių karų“ patirtis kinuose vis dėlto ne galvoja apie tinklų kūrimą „Jedi Academy“. Kaip aiškina Timas, tokie žaidimų režimai, kaip „Siege“, yra labiau atspindintys scenas, iš kurių jie įkvėpė.

„Apgulimo režimas apima komandas, kovojančias dėl tikslo - viena komanda puola, viena ginasi - ir būtent ten prasidėjo MBII“, - sako jis. „Taigi, ką mes padarėme, tai paėmėme žaidimą ir pridėjome daug daugiau gylio, kad jis būtų labiau komandinis ir komandinis. Tai mes darėme nuo to laiko, kai pradėjome, ir kur eisime toliau. Tai ne tik atvejis, kai įtraukiama daugiau veikėjų iš filmų ar vietų, bet ir bandymas atkurti jausmą, kad esi kažkas tame mūšyje.

Nesvarbu, ar tai būtų Han Solo, kovojantis už bombos pastatymą pastate, ar sukilėlių kareivis, galintis tik pakankamai ilgai ir greitai sulėtinti Darthą Vaderį, kad R2-D2 patektų į pabėgimo vietą. “Kino mūšių 2 palaikymas ant vandens yra ne be iššūkių. Modifikacija egzistuoja jau 16 metų, o prieš tai taip pat vyko „Movie Battles“ - nors Timas negali prisiminti, kiek tai truko. Natūralu, kad kai kažkas egzistuoja taip ilgai, paprasčiausias laiko suradimas tampa kliūtimi.

Sąskaitų apmokėjimas atima laiką, kurį verčiau praleisiu šiam meilės darbui

Timas

Projekto vadovas

'Tai yra pomėgis tiems iš mūsų, kurie tuo užsiima', - sako Timas. „Kuo senesnis, tuo mažiau laisvo laiko turi ir gali būti sunku judėti toliau. Aš esu vienas iš labiau patyrusių kūrėjų tiek laiko, praleisto modui, tiek profesinės patirties rašant programinę įrangą, atžvilgiu. Bet turėdamas visą darbo dieną dienos darbą ir turėdamas atlikti visus nuobodžius dalykus, pavyzdžiui, apmokėdamas sąskaitas, atimamas laikas, kurį verčiau išleisti tam, kas man yra meilės darbas “.

Timas toliau aiškina, kad yra iššūkių ir jaunesniems bei nepatyrusiems komandos nariams. Nors jie turi daugiau laiko, paprašyti jų to atsisakyti, kad būtų galima atlikti kasdienes užduotis, gali būti sunku. „Kai susiduriate su ypač sunkia technine problema, sunkiai ištaisoma klaida, tai niekieno mintis nėra linksma“, - sako jis. 'Taigi kartais gali trūkti motyvacijos dėl sunkių bitų, tačiau galų gale mes visada klaidiname kelią'.

„Jedi Academy“ droidų klasė veikia

Per pastaruosius 16 metų taip pat daug kas nutiko už Jedi akademijos ribų. „LucasArts“ perdavė vadžias „Disney“, o EA 2013 m. Išplėšė teises į „Žvaigždžių karų“ žaidimus. Nors „Star Wars: Knights of the Old Republic“ gerbėjų projektai šiuo metu buvo uždaryti, Timas paaiškina, kad „Movie Battles II“ dar nesusidūrė. dar bėda.

Mums malonu kurti savo modą, ir mes norėtume matyti, kad kiti „Žvaigždžių karų“ gerbėjai taip pat džiaugiasi

Timas

Projekto vadovas

„Jie palieka mus ramybėje. Tai kelia nerimą, kad vieną dieną jie to nepadarys, ir mes esame tikri, kad jie mus žino “, - prisipažįsta Timas. „Aš dirbu laikydamasi prielaidos, kad jie žino, ką mes darome, ir stengiuosi būti kuo atidžiau, kad jiems nėra pagrindo kada nors kalbėti su mumis. Tikiuosi, kad jie supras, ką mes darome, kaip tai, kas parodo meilę franšizei. Gal net padedame perkelti kai kurias „Jedi Academy“ kopijas. Mes stengiamės nutolti nuo tokių dalykų kaip „KOTOR“ perdirbiniai „Unreal“, nes jaučiu, kad tai pakeltų mums riziką “.

Kalbėdamas apie ateitį, Timas paaiškina, kad gausybė naujų filmų ir TV laidų suteikia „Movie Battles II“ komandai daug įkvėpimo. Kuriamas turinys, pagrįstas „Rise of Skywalker“ reklamine medžiaga, ir komanda taip pat žino apie „The Mandalorian“. Taip pat, taip, paklausiau Timo apie Baby Yoda. Jis įsitikinęs, kad jie pasirodys „tam tikra forma“, nors ir ne tokie vaidinami personažai, kiek per maži. Anksčiau taip pat dirbama su nauja sąsaja ir mokymo sistema naujesniems žaidėjams.

'Mums, kaip modų kūrėjams, daug laiko tenka gražus žaidėjų skaičius su nauju filmu, tačiau vien turėdami naują' Žvaigždžių karų 'turinį galime toliau daryti tai, ką darėme', - dalijasi Timas. „Mums malonu kurti savo modą ir norėtume matyti, kad kiti„ Žvaigždžių karų “gerbėjai taip pat juo džiaugiasi.“