„Titanfall 2“ titano klasės vadovas: susipažink su mechais

titanfall 2 titan class guide

„Titanfall 2“ titano klasės vadovas

„Respawn“ remiksuoja savo „Titanfall 2“ mūšio formulę. „Atlas“, „Ogre“ ir „Stryder“ važiuoklės buvo ištirpintos dėl laužo, o mūšiui buvo užsakyti šeši visiškai nauji dizainai. Kartu su jais atsiranda ir naujų kovos galimybių. Ateikite su mumis į angaro įlanką susitikti su naujais robotais.



Susiję: šokite į mūšį dabar su mūsų pasirinkimais geriausi kompiuteriniai daugelio žaidėjų žaidimai .



„Titanfall 2“ šįkart labai madingai žiūri į savo robotus. Kiekvienas naujas atskleidimas parodė, kad atrodo, jog tai yra atskiras ir unikalus kiekvieno roboto įrangos rinkinys, o ne individualizuota sistema. Turėdamas pagrindinį ginklą ir keturis sugebėjimus, atrodo, kad „Titanfall 2“ gali jaustis šiek tiek „Overwatch“, o kiekvienas „Titanas“ atlieka tam tikrą kovinį vaidmenį.

Kokius „Titan“ modelius tada sujungsime „Titanfall 2“? Štai kas yra pasirengęs įsakyti.



„Titanfall 2 Ronin“ klasė

„Titanfall 2“ titano klasė Roninas

Pirmasis iš gamybos linijos yra vikrus robotas Roninas, kuris naudoja kardą, kuris, atrodo, tampa viena iš populiariausių žaidimo funkcijų. AKardo šerdisgali būti imamas mokestis už prieigą prie naujų kardo atakų. Be jo ašmenų, Ronin yra įrengtasŠvinas, automobilio dydžio šautuvas, kuris šaudo, yra tokio dydžio, kaip drenažo vamzdžiai. Tada yraLanko banga, kardas, kurį sukant skleidžia elektros energijos bangą.

Važiuoklė galiFazinis brūkšnys, kuris, atrodo, yra „Titanfall“ atsakymas į „Overwatch“ „Tracer“ įšokimą į priekį. Roninas taip pat gali neribotai užblokuoti savo kardą, taip sumažindamas padarytą žalą.



„Titanfall 2“ titano klasės Ronino sugebėjimai

„Titanfall 2 Scorch“ klasė

„Titanfall 2“ titano klasės „Scorch“

Naudojant tuos pačius komponentus kaip ir „Ogre“ važiuoklė, „Scorch“ yra vienas didžiausių ir sunkiausių „Titanfall 2“ robotų. Pagrindinis jo ginklas yraT-203 „Thermite“ paleidimo priemonė, vieno šūvio ginklas, kuris padega viską, ką paleidžia.

„Scorch“ ugnį naudoja tiek įžeidžiančiai, tiek gynybiškai; kolPadegamieji spąstaiirLiepsnos šerdisLiepsnos sienos gali apkepti priešus gyvus, dislokuotusTerminis skydasištirps gaunamus sviedinius, kol jie nepasieks „Scorch“. Kova su ugnimi su ugnimi niekada neatrodė tinkamesnė.

„Titanfall 2“ titano klasės „Scorch“ sugebėjimai

„Titanfall 2 Ion“ klasė

„Titanfall 2“ titano klasė „Ion“

Panašaus makiažo, kaip pirmojo žaidimo „Atlas Titan“, Ionas atrodo tvirtas visapusiškas užpuolikas. TheSkaldytuvasyra greito ugnies lazeris, kuris turėtų lengvai sukramtyti priešus, ir tvirtinamas ant petiesLazerio šūvisturėtų pasirūpinti bet kokiomis kitomis grėsmėmis. Jonas geba pasinaudoti klasikaSūkurinis skydas, pakeldamas gaunamas kulkas ir iššaudydamas jas nesustabdomu sprogimu. Ir jei tai skambėtų kebliai, jonas netgi gali sugadinti takelius su a„Tripwire“Mano irgi.

Kai lazeriai yra žaidimo pavadinimas, „Ion“ taip pat gali įkrauti aLazerio šerdisir šaudyti iš geležinės žmogaus stiliaus iš krūtinės. Galbūt šauniausias žaidimo įgūdis?

„Titanfall 2“ titano klasės jonų sugebėjimai

„Titanfall 2 Northstar“ klasė

„Titanfall 2“ „Northstar“ titano klasė

„Respawn“ apibūdina „Northstar“ kaip „snaiperį, galintį skristi“, todėl Titanas skamba kaip bauginantis priešininkas dešinėse rankose. Snaiperis gaunamas iš mokamobėginis ginklaskad gali susprogdinti tolimų priešų varžtus, o skraidyti įgalina a„VTOL Hover“reaktyvinė skraidyklė. „Northstar“ pečiai taip pat aprūpinti raketų ankštimis, kurios gali iššauti„Cluster“ raketos, arba būti kartu suSkrydžio šerdisuž mirties iš aukščiau stiliaus raketų užtvanką.

Jie visi yra įgūdžiai, kuriuos tampa kur kas lengviau naudoti, kai priešai stovi, todėl „Northstar“ gali lengvai prirakinti žmones prie žemėsPririšimo spąstai. Sėkmės išvengus tų piktadarių priešų Titanų.

„Titanfall 2“ „Northstar“ titano klasės sugebėjimai

„Titanfall 2 Legion“ klasė

„Titanfall 2 Legion“ titanų klasė

Sunkusis. Legionas yra aprūpintas ginormousPlėšrūnas patranka, kuris angliškai reiškia sukamą miniguną. Turint ilgą sukimosi laiką, reikia šiek tiek pasiruošti, tačiau kai kulkos skraido, „Legion“ taikiniai tikrai blogai. Yra net atolimojo režimokurį galima perjungti į snaiperio tipo, visiškai automatinį gaisrą.

ĮGinklo skydasplečiasi iš Legiono ginklo, kad užtikrintų apsaugą judant, bent jau iki„Smart Core“yra dislokuotas automatiškai užrakinti bet kurį diapazone esantį priešą. Ar tai neturėtų būti pakankamai pražūtinga,„Power Shot“yra ginkluotės sugebėjimas, kuris skiriasi priklausomai nuo legiono režimo: artimas atstumas suteikia greitą smūgį, o tolimas atstumas kenkia bet kokiam kelyje. Kaip mes sakėme: sunkusis.

„Titanfall 2 Legion“ titano klasės sugebėjimai

„Titanfall 2 Tone“ klasė

„Titanfall 2 Tone“ titano klasė

Tonas pakuoja ginklą, kurį labai gerai pažįstate iš ankstyvųjų „Titanfall“ dienų:40 mm stebėjimo patranka. Pusiau automatinis šautuvas, šaudantis sprogstamaisiais šoviniais, supakuoja vidutinį smūgį ir net iš dalies užsifiksuoja ant taikinių. Ginklas gali būti lėtas, palyginti su greita ugnimi, kurią turi daugelis kitų titanų, tačiau „Tone“ palaiko rimtas raketų pajėgumų rinkinys.

„Tracker Rockets“reikalingas visiškas taikinio užraktas, tačiau ant peties pritvirtintas salvinas yra greitas skausmo smūgis. Norint kažko tvaresnio,Išskyrus šerdįpaleidžia dešimtis raketų, kurias galima valdyti skrendant, pirmenybę teikiant bet kuriam taikiniui, į kurį Tonas žiūri. ASonaro užraktassugebėjimas atskleidžia priešus ir nustato užraktą, todėl Tonas tampa košmaru žaidėjams, bandantiems pabėgti. Bet jei iškiltų bėdų, būtų galima dislokuotiDalelių sienakurį laiką gali išlaikyti Tone saugų.

„Titanfall 2 Tone“ titano klasės sugebėjimai

„Titanfall 2“ pilotų sugebėjimai

Titanai gali būti „Respawn“ šaulio viršelio žvaigždės, tačiau pilotai yra tokie pat svarbūs „Titanfall“ mūšiui. Nors jie neturi klasių taip pat, kaip ir jų mechai, pilotai turi įrangą, kuri padeda jiems atlikti įvairius kovinius vaidmenis.

  • Griebtuvas:kabliukas ant virvės, kuriuo galima pasiekti sunkiai pasiekiamas vietas. Jis taip pat gali būti iššautas į priešo lakūnus, kad pritrauktų juos arčiau smūgio.
  • Impulsų ašmenys:artimos kovos peilis, kuris, panaudodamas, skleidžia sonaro impulsą, aptinka priešus.
  • „Holo“ pilotas:holografinė piloto projekcija, imituojanti vartotojo paskutinį žingsnį.
  • Mes žinome:mėgėjas, kuris kelioms sekundėms padidina greitį ir sveikatos atstatymą.
  • Apsiaustas:nematomo apsiausto. Tai efektyviau prieš „Titan“ jutiklius nei piloto akis ir trumpam išsijungia, kai pilotas iššaudo ginklą.
  • Fazės poslinkis:trumpam laikui teleportuoja pilotą į pakaitinę erdvę.
  • Siena:piloto dydžio dalelių skydas, kuris padidina per jį paleistų šūvių žalą. Priešai gali jį sunaikinti tik nušaudydami saugomą pagrindo plokštę.

„WhichTitan“ klasė atkreipė jūsų dėmesį? Komentaruose praneškite mums, su kuriuo mechanizmu kovosite „Titanfall 2“.