„Total War: Arena“ kitas atnaujinimas nustoja būti serijos baltuoju drambliu

total war arena s next update stops it being series white elephant

„Total War: Arena“

Drambliai neabejotinai atrodo kieti. Afrikos dramblys, stovintis daugiau nei trijų metrų ūgio, sveriantis daugiau nei 900 akmens ir galintis pasiekti 15 km / h greitį, turėtų būti didžiulė kovos priemonė. Bet kaivesti juos į mūšį „Total War: Arena“. Jie kovoje trunka tik kelias sekundes, kol nugrimzta ant žemės, negyvi.



Naujo kartaginiečių frakcijos superginklas gali atrodyti išbalansavęs mūšio lauką, tačiau, kaip ir visi kiti žaidimo padaliniai, jį reikia žaisti protingai, kad jis būtų visiškai efektyvus.



Sužinok kaip žmonės, kūrę „World of Tanks“, išgelbėjo „Total War: Arena“ .

Vasario 22 d. Paleidus „Total War: Arena“ atvirą beta versiją, „Creative Assembly“ taip pat išleidžia „3.0“ atnaujinimą, kuris prideda Kartaginą kaip grojamą frakciją. Atnaujinime yra du kartaginiečių vadai Hanibalas ir jo brolis Hasdrubelis - daugybė reikmenų, sugebėjimų ir vienetų, įskaitant visus svarbius dramblius.



Kartagina buvo pastatyta aplink Hanibalo istoriją kaip įsibrovėlis. Frakcijos kariuomenės yra skirtos mobilumui ir priešo linijų laužymui labiau nei gynybai. Pavyzdžiui, Hanibalo vado sugebėjimai yra susiję su jo kariuomenės stūmimu į kovą greičiau, nei jūsų priešai gali pasiruošti susirėmimui. Priverstinis kovas yra perjungimo galimybė, skatinanti jūsų kariuomenę judėti žymiai greičiau ir kainuoti jų moralę. Apsisprendimas leis jūsų padaliniams trumpam nepaisyti reljefo poveikio, o tai yra neįkainojama, kai norite žengti per purvą ir storus miškus netrukdydami.

Pagunda, valdant tokį greitį, yra paleisti savo dalinius tiesiai į ataką. Klaida sekti šį impulsą.

„Total War: Arena“ kova gimsta dėl akmens, popieriaus, žirklių mentaliteto. Šauliai mušė pėstininkus, raitininkai - lankininkus, pėstininkai - raitininkus. Įrenginių pajėgumai ir įrangos atnaujinimas apsunkina šią ekosistemą. Kai kurie pėstininkų daliniai yra tinkami gintis, pavyzdžiui, nuo lankininkų. Tai reiškia, kad Kartagina yra tai, kad nors jūs galite smogti priešui, kai jis nėra pasirengęs dėl jūsų padidėjusio greičio, turite gerai pasirinkti savo taikinius.



„Total War: Arena“

Tarkime, kad į mūšį paėmėte dramblių armiją - „Total War: Arena“ jūs vadovaujate nedidelėms vos trijų vienetų pajėgoms, o kiekvienas gausus dramblys laikomas vienu - ir suaktyvinkite savo priverstinio kovos galimybę įkrauti juos tiesiai į kovos centrą. varydamas juos prieš ietininkų falangą. Ietininkai savo ilgais auskariniais ginklais bus ypač veiksmingi prieš jūsų žvėris, sugebėdami padaryti jiems didžiulę žalą. Be to, jūsų greitas progresas galėjo palikti jus be palaikymo. Turite visada atsižvelgti į tai, kur jūsų sąjungininkai yra jūsų atžvilgiu, kad neatrastumėte kovos su savo pilkais, raukšlėtais šonais.

Veiksmingesnė taktika, kurią radau savo kartaginiečių kariuomenei, buvo laukti, kol mano sąjungininkai įsitraukia į pagrindinę priešo pajėgų dalį, o tada įkrauti mano dramblius priešų lankininkams ir apgulties ginklus. Jų papildomas greitis reiškė, kad mano drambliai galėjo lengvai nubėgti iš lankininkų. Ir jei nesugebėjau jų visiškai sumalti į purvą, galėčiau bent jau išlaikyti juos pakankamai ilgai, kad sąjungininkai galėtų juos nušluoti arba tiesiog neleisti šaudyti į mano karius.

„Total War: Arena“

Jei jūsų drambliai yra spąstai ietininkų, jie vis tiek turi galimybę išgyventi. Galite liepti drambliams trypti ir apgauti priešą, kuris gali padaryti didžiulę žalą priešams, susitelkusiems aplink kojas.

Dar geriau, drambliai turi eksploatacinių medžiagų, vadinamų „Dramblių vynu“, kurias galite trumpam išpilti pagal jų statistiką. Natūralu, kad tai nepaliks užsakymų. Įstrigęs sunkioje vietoje, jūs visada galite save išgelbėti gurkšnodami savo odinius draugus, kaip ir realiame gyvenime.

Žinoma, Kartagina yra ne tik nauja frakcija, kurią reikia žaisti, bet ir naujas priešas, su kuriuo reikia žaisti. Kaip žmogus, kuris mėgsta sėdėti kariuomenės gale, pastatydamas porą trebuchetų, saugomas vieno legionierių vieneto, man pačiam teko spoksoti į kraunamus žvėris ir greitai judančias Kartaginos kariuomenę. Jų greitis mūšio lauke apsunkinimo akmenimis paleistais akmenimis jiems sunkiai trukdo. Yra kažkas gana bauginančio, kai dramblys žygiuoja tiesiai per jūsų pastatytus gynybinius kuolus, o po jo savo gynyboje išraižo spragą.

„Total War: Arena“

Aš turėjau žaisti daug atsargesnį ir mobilesnį žaidimą, numatydamas kartaginiečių pažangą, kad mano blokavimo ginklai būtų išmontuoti ir perkelti, kol man nepavyko viršyti mano padėties.

Kaip Richas nustatė žaisdamas lapkritį, „Creative Assembly“ kažką padarė skirtingai nei bet kuris kitas strateginis žaidimas su „Total War: Arena“ . Sveikintina žinia, kad pagaliau ji pamatys atvirą beta versiją, ir tai, kaip CA rodo, kad gali atsisakyti naujų grupių ir vadų, kad pakeistų besivystantį savo 10v10 taktinio daugelio žaidėjų žaidimo metą, yra įdomu.

Gal „Total War: Arena“ dabar yra pasirengusi nustoti būti „Creative Assembly“ baltuoju drambliu.